这篇和我之前大大降低用户创作难度的思路很接近 UGC社区的5大规律
成本元素定律 成本权重定律 UGC社区的内容成本形成的门槛之间存在一个:“智力成本>技术成本>体力成本”的关系。因此在一个UGC行为中,智力成本占比越高的行为越接近PGC,最少也是PUGC 存量定律 存量内容多的内容类型要比存量内容少的内容类型更容易建设UGC内容社区; 贫穷定律 在UGC社区上提供内容的用户曾今是无法或者无望通过提供这种内容赚取足够金钱的 上升通道定律 社区的创建者应该完全掌握能够帮助提供内容的用户上升所需要的通道。这个上升通道可能包含了金钱和名誉甚至其他的一些社会角色带来的满足感
: 要知道,我们搭建UGC社区的过程中,总是试图努力降低用户创作内容的成本,以期扩大能够提供内容的用户基数。然而客观的讲,我们发明的工具也好,玩法也罢,大部分情况下都在降低用户的体力和技术成本,只有偶尔少量能够成功降低用户智力成本的UGC工具会忽然畅销起来。 还有一个路径是,通过运营让用户自己发现直接直接复制别人的智力成果,也是可行的。这样做,也是极大的降低了用户的智力成本。